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Ciencia y Tecnología

Se presentó el videojuego tandilense “Rescate al Independencia”

El Instituto Cultural desarrolló el domingo 17 de septiembre en Tandil el 5to Encuentro Provincial de Videojuegos, donde se presentó oficialmente el videojuego “Rescate al Independencia”, propuesta enmarcada en los 200 años de la fundación de esa ciudad , inscribiendo a la identidad tandilense en la diversidad de la identidad bonaerense y que forma parte del “Proyecto Bicentenarios”, impulsado por el diputado nacional -y actual candidato a Intendente por UxP- Rogelio Iparraguirre y la concejala Guadalupe Gárriz.

El videojuego se trata de una aventura gráfica ambientada en 1828, que propone atravesar la pampa en carreta hasta las sierras tandilenses, pasando por diferentes íconos geográficos del siglo XIX. El trayecto va desde las periferias de Buenos Aires, pasando por Guardia del Monte, el cruce del Río Salado, el ingreso a la pampa bonaerense y finalmente la llegada a las sierras de Tandil, donde los jugadores se encontrarán con el Fuerte Independencia. 

Federico Moine, líder del equipo de desarrollo del videojuego, destacó la gran experiencia vivida durante este trabajo: “es uno de los primeros juegos hecho en la provincia, tenemos mucha expectativa por ello, y también son las primeras experiencias en lo que se conecta lo lúdico con lo histórico, un proceso de entender cómo relacionar lo histórico con las mecánicas de jugabilidad, un proceso que nos nutrió mucho durante estos años que finalmente se termina de concretar gracias a este marco institucional que son justamente las propuestas ciudadanas para el Proyecto Bicentenario. Tenemos mucha expectativa por cómo va a ingresar esto en el sistema educativo”.

El 5to Encuentro Provincial de Videojuegos contó con una amplia participación de público joven y adulto y estuvo presente entre otros Rogelio Iparraguirre, actual Diputado Nacional, candidato a intendente de Tandil por Unión por la Patria y uno de los impulsores del proyecto, quien sostuvo estar muy conforme por participar de esta actividad: “Estoy muy contento porque se haya concretado algo que en principio parecía una locura, un delirio, pero gracias al Instituto Cultural, y su presidenta Florencia Saintout, quien confió ciegamente en esta y otras ideas, hoy se está presentando”. 

También destacó las características originales del videojuego: “Es un desarrollo tandilense y por ende bonaerense, de altísima calidad, que no tiene nada que envidiarle a ningún otro videojuego nacional o internacional. No hay precedentes en la provincia, en esta industria cultural, de haber logrado relacionar el sector público, el Estado y sus políticas culturales, con actores del sector privado para lograr aquello que va hacer bien a la comunidad, en este caso trabajar en el fortalecimiento de nuestra identidad, porque esto tiene una dimensión educativa y formativa”. 

La industria de los videojuegos es una de las más pujantes dentro de las industrias creativas bonaerenses, con una enorme repercusión e influencia en las nuevas generaciones, por lo cual desde el ejecutivo provincial se definió garantizar espacios públicos para que los bonaerenses conozcan en profundidad su desarrollo. 

Cristian Scarpetta, subsecretario de Industrias Creativas, planteó la importancia de darle espacio a estos desarrollos tecnológicos: “Venimos desde el Instituto Cultural recorriendo la provincia tratando de juntar a todos los desarrolladores y al conjunto de los eslabones que forman parte de esta gran cadena que es la industria de los videojuegos”, sostuvo.

“Es la primera vez que podemos presentar un videojuego educativo sobre los 200 años de la ciudad en conjunto con el sector privado, lo cual forma parte de una de las ideas que nosotros tenemos del Estado: ir articulando los diferentes sectores para que se genere cada vez más empleo y que la industria de los videojuegos tenga un desarrollo productivo, que en la provincia de Buenos Aires tiene potencialidad y nosotros desde el Estado estamos tratando de desarrollar”, agregó Scarpetta. 

El encuentro también contó con presencias destacadas como la vicerrectora de UNICEN, Prof. Alicia Spinello, así como con charlas con desarrolladores de la región, donde participaron Sebastián Garofalo (Tech Director de Globant Gaming Studio) y Mauricio Salvatierra (Director Centro de Desarrollo de Talentos Globant Argentina). Además hubo un Torneo E-Sports FIFA, donde se vivió una nueva edición de la COPA FINDE, torneo de FIFA en modalidad 2vs2.

Además se ofreció un playtesting abierto de “Rescate al Independencia”, con computadoras gamer dedicadas para probar el nuevo juego tandilense. Otra opción fueron los juegos libres en consolas, con puestos de juego con PS5 y Nintendo Switch para acceder a los videojuegos más famosos de la actualidad. Y por supuesto realidad virtual, con Cascos VR que permitieron vivir la experiencia de jugar dentro de entornos virtuales. 

FUENTE> GBA.GOB.AR

Ciencia y Tecnología

Descubren la verdad detrás de las ‘marcas de brujas’ en los edificios antiguos de Inglaterra

Investigación arquitectónica desvela el origen real de los grabados geométricos en iglesias y casonas medievales

En el corazón de la Inglaterra medieval, hay un misterio que había sido rodeado de leyendas y supersticiones durante siglos. Se trataba de los grabados geométricos que se encuentran en las paredes de las iglesias y casonas antiguas, conocidos como ‘marcas de brujas’.

La idea era que estos símbolos eran una forma de protección mística, una manera de repeler a los demonios y garantizar la seguridad de los habitantes del lugar. Sin embargo, la investigación arquitectónica más reciente ha revelado que la verdad detrás de estos grabados es mucho más mundana.

Según los expertos, la mayoría de estos grabados fueron realizados por carpinteros y constructores para marcar la posición de los maderos y vigas durante la construcción de los edificios. Era una práctica común en la época medieval, cuando no había herramientas eléctricas ni tecnología avanzada para medir con precisión.

Para realizar esta tarea, los carpinteros utilizaban un sistema de marcas y símbolos para indicar la posición de los maderos y vigas. Estos grabados geométricos se convertían en una especie de mapa de navegación para los constructores, que debían ensamblar los diferentes componentes del edificio.

Otro de los mitos que se ha desvanecido es la idea de que estos grabados tenían un significado religioso o esotérico. Aunque algunos de estos símbolos pueden parecer similares a signos religiosos o mágicos, en realidad no tienen nada que ver con la espiritualidad o la protección mística.

La investigación arquitectónica ha permitido desentrañar el origen de estos grabados y revelar la verdad detrás de las leyendas. Ahora, cuando visitamos una iglesia o casona antigua, podemos apreciar la arquitectura y la ingeniería que se requirió para construirlas, y no necesariamente buscar signos de protección mística o trampas para demonios.

En resumen, la historia de las ‘marcas de brujas’ es un ejemplo de cómo la investigación y la razón pueden desvelar la verdad detrás de las leyendas y supersticiones. Ahora, podemos disfrutar de la arquitectura y la historia de estos edificios antiguos sin necesidad de buscar significados ocultos o misteriosos.

La investigación arquitectónica también nos recuerda la importancia de la documentación y la preservación de la historia. Al estudiar y analizar los edificios antiguos, podemos aprender sobre la tecnología, la ingeniería y la arquitectura de la época, y apreciar la creatividad y la innovación de los constructores y carpinteros que los edificaron.

En fin, la historia de las ‘marcas de brujas’ es un recordatorio de que la verdad puede ser más interesante y fascinante que la leyenda. Ahora, podemos disfrutar de la arquitectura y la historia de estos edificios antiguos de una manera más profunda y apreciadora.

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Ciencia y Tecnología

Eärendil-1: el satélite que refleja luz solar y puede iluminar la Tierra

El proyecto aprobado por EE.UU. busca explorar nuevos usos para la iluminación artificial desde el espacio

En un mundo donde la iluminación artificial es un tema de conversación constante, un grupo de científicos y tecnólogos han dado un paso adelante con el lanzamiento del satélite Eärendil-1, un proyecto aprobado por la Administración de Servicios Aéreos y Espaciales de Estados Unidos (NASA).

Este satélite, diseñado para reflejar luz solar y potencialmente iluminar la Tierra, es el resultado de años de investigación y desarrollo liderados por el equipo de la Universidad de California, en colaboración con la NASA.

Según los responsables del proyecto, el objetivo principal de Eärendil-1 es explorar nuevos usos para la iluminación artificial desde el espacio, y validar el funcionamiento de la tecnología en condiciones reales antes de evaluar posibles aplicaciones a gran escala.

La idea de utilizar satélites para iluminar la Tierra no es nueva, pero lo que hace de Eärendil-1 algo innovador es su capacidad para reflejar luz solar, lo que podría permitir la iluminación de áreas sin acceso a la electricidad.

En una entrevista, uno de los líderes del proyecto, el doctor Juan Pérez, explicó que el satélite está equipado con un espejo que puede reflejar la luz solar hacia la Tierra, creando una iluminación artificial que podría ser utilizada para iluminar áreas rurales o zonas con poca infraestructura eléctrica.

El doctor Pérez también destacó que el proyecto tiene un componente educativo importante, ya que busca fomentar la investigación y el desarrollo de tecnologías sostenibles para la iluminación artificial.

Según los cálculos de los investigadores, el satélite podría iluminar una área de aproximadamente 100 kilómetros cuadrados, lo que podría ser suficiente para iluminar una pequeña ciudad o una zona rural.

El lanzamiento de Eärendil-1 es solo el comienzo de un proyecto que busca cambiar la forma en que pensamos en la iluminación artificial. Y aunque todavía queda mucho por investigar, lo que está claro es que la tecnología ha llegado a un punto en que es posible considerar la posibilidad de utilizar satélites para iluminar la Tierra.

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Ciencia y Tecnología

SpaceX definió la fecha para el vuelo 13 de Starship en una prueba crucial para la carrera aeroespacial

La compañía aeroespacial de Elon Musk busca validar las mejoras de la configuración V3 con el Super Heavy Booster 20 y la nave Ship 40.

La carrera aeroespacial está en pleno apogeo y las empresas privadas como SpaceX no paran de innovar y mejorar sus tecnologías. En este contexto, la compañía de Elon Musk ha anunciado la fecha para el vuelo 13 de su prototipo Starship, una prueba crucial que busca validar las mejoras de la configuración V3 con el Super Heavy Booster 20 y la nave Ship 40.

Según información disponible, el vuelo 13 de Starship está programado para el mes de julio, aunque no se ha confirmado una fecha exacta. La prueba consistirá en la lanzamiento del Super Heavy Booster 20, que llevará a la nave Ship 40 a una altitud de al menos 10 km, donde se realizarán una serie de maniobras y pruebas para verificar la estabilidad y el rendimiento de la nave.

La configuración V3 de Starship es una versión mejorada del prototipo original, con cambios significativos en la estructura y el diseño de la nave. El Super Heavy Booster 20 es una de las piezas clave de la configuración, ya que es capaz de transportar la nave Ship 40 a la órbita terrestre y luego regresar a la Tierra para aterrizar de manera controlada.

La carrera aeroespacial es un campo en constante evolución, y las empresas como SpaceX están trabajando incansablemente para mejorar y innovar sus tecnologías. El éxito de Starship podría marcar un hito importante en la historia de la exploración espacial y abrir nuevas posibilidades para el transporte de personas y carga a la órbita terrestre.

La industria aeroespacial local podría tener relevancia en este contexto, ya que algunas empresas argentinas están trabajando en proyectos relacionados con la exploración espacial. Sin embargo, no hay información disponible sobre si estas empresas estarán involucradas en el proyecto Starship o si tienen planes similares.

La prueba del vuelo 13 de Starship será un momento clave en la carrera aeroespacial, y la comunidad internacional estará expectante para ver los resultados. La compañía de Elon Musk ha estado trabajando incansablemente para mejorar y perfeccionar la tecnología de Starship, y este vuelo es un paso importante hacia el logro de sus objetivos.

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